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※ [本文转录自 Whales 看板] 作者: Debugger (Win Shares 痴汉) 看板: Whales 标题: 2005鲸队跑垒额外推进大破解 时间: Tue Dec 27 16:01:34 2005 算额外推进垒包 像是一垒安打把二垒跑者送回来 滚地出局把二垒跑者送到三垒之类的 为了简化问题 忽略了一些次数不多的状况 所有过程中守备方有失误的均不考虑 所有攻击方有额外出局的均不考虑(例如一垒安打把二垒的送回来了但在冲二垒被刺) 另外 看滚地出局的额外推进时 只考虑垒包上只有一人的状况 状况 额外推进意义 鲸额外推进率 一垒有人时击出二垒安打 回来得分 59.3% 一二垒有人时击出二垒安打 一垒回来得分 41.7% 一三垒有人时击出二垒安打 一垒回来得分 60.0% 满垒时击出二垒安打 一垒回来得分 80.0% 合计 57.1%=28/49 一垒有人时击出一垒安打 跑者上三垒 35.1% 二垒有人时击出一垒安打 回来得分 59.2% 一二垒有人时击出一垒安打 二垒回来得分 65.7% 一三垒有人时击出一垒安打 一垒跑者上三垒 38.5% 二三垒有人时击出一垒安打 二垒回来得分 64.3% 满垒时击出一垒安打 二垒回来得分 57.1% 合计 47.9%=113/236 不到两出局一垒有人时击出滚地出局 跑者上二垒 50.0% 不到两出局二垒有人时击出滚地球 跑者上三垒 67.4% 不到两出局三垒有人时击出滚地球 回来得分 85.7% 合计 57.8%=78/135 不到两出局二垒有人时击出飞球出局 跑者上三垒 22.2% 不到两出局一二垒有人时击出飞球出局 二垒跑者上三垒 13.3% 不到两出局至少三垒有人时击出飞球出局 高飞牺牲打 50.0% 合计 34.7%=35/101 大合计 48.8%=254/521 已算牛蛇狮象鲸五队 相比之下 鲸队的最后大合计领先其他队一截 (牛 45.7%, 蛇44.4%, 狮42.4%, 象45.2%) 造成这差距主要在于一垒有人(其他垒不管)时击出二垒安打时 在49次中 共有28次把一垒跑者打回来 成功率高达57.1% 其他已算的四队成功率只有比四成少一点 也就是说 靠着这50左右个打数 两成成功率的差异 就多把一垒跑者先多打回来十次 (这并不代表多打回来十分 因为还有后面打者) 这个数据很符合鲸队常常让跑者先起跑的印象 "只要"猛力夯到球 得分机会就比较大 问题在于 猛力不一定会夯到球 -- 诚泰队2006年队歌 by ohmylife 赵胖啼 杜胖叫 太阳出来了 太阳~当空照 对我囧囧囧 他囧我 得分少 又囧我 真豪洨 得分少啊真豪洨~明年吃个状元糕 -- ※ 发信站: 热搜!爆卦实业坊(http://www.c8562.com) ◆ From: 69.162.28.246
JeAnnWu:统计的真详细 谢谢大大了~ 12/27 16:06
hicker:其实 最后一句话才是重点吧 打不到球 战术再多也没用 12/27 16:25
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